コラム|飲み会・歓迎会・忘年会
道具なしで盛り上がる飲み会ゲーム:初対面でも全員が参加できる進め方
歓迎会や忘年会で幹事が一番困るのは、「乾杯のあと、会話が止まる時間」です。ここでは、カードもサイコロもいらない、座ったままできる遊びを、場が温まる順番に並べました。飲酒を前提にしないルールにしているので、お酒を飲まない人がいる会でもそのまま使えます。
結論:最初の15分は自己紹介を兼ねる遊び(2つの本当と1つのうそ、共通点探し)、場が温まったらチーム対抗の遊び(ジェスチャーゲーム、たけのこニョッキ)。罰ゲームは飲酒と無関係なものにし、1人あたりの主役時間をそろえると全員が参加できます。
公開: 2026年10月21日 | おしえてポン!2 公式
幹事の進行プラン(2時間の会の場合)
| 時間 | やること | ねらい |
|---|---|---|
| 開始〜15分 | 乾杯、料理が来るまでに「2つの本当と1つのうそ」 | 全員が1回は話す |
| 15〜60分 | 自由に食事・会話。席替えを1回入れる | 話していない人同士をつなぐ |
| 60〜90分 | チーム対抗のジェスチャーゲーム(1人60秒) | 会の山場。全員が主役を1回やる |
| 90〜110分 | たけのこニョッキ、代表戦など短い遊び | 締めに向けてテンポを上げる |
| 110分〜 | 締めのあいさつ、二次会の案内 | 時間どおりに終える |
ゲームは「料理が来る前」と「食べ終わって手持ちぶさたになる時間」に入れるのがコツです。食事の最中に始めると、食べている人が参加できません。
最初の15分:自己紹介を兼ねる遊び
2つの本当と1つのうそ
1人が自分について3つのことを言い、そのうち1つだけうそを混ぜます。ほかの人はどれがうそかを当てます。自己紹介をそのまま遊びにできるので、歓迎会の最初に向いています。1人1分、テーブルごとに回せば10人でも10分で終わります。
共通点探し
隣の人と2人の共通点を1分で何個見つけられるかを競います。「出身地が同じ」「猫を飼っている」など、あとの会話のきっかけが残るのが利点です。席替えのたびに使えます。
古今東西(テーマしりとり)
「古今東西、〇〇の名前」とテーマを決め、順番に答えていきます。詰まった人が次のテーマを決めます。テーマを「この会社の会議室の名前」「駅の名前」のように身近にすると、知識の差が出にくくなります。
場が温まったら:チーム対抗の遊び
ジェスチャーゲーム(チーム戦)
答える人がお題を見ずに、チームの仲間が身ぶりやヒントで伝えます。1人60秒で当てた数がチームの得点です。言葉の説明もありにすると、身ぶりが苦手な人も参加できます。進め方は次の章で詳しく説明します。
たけのこニョッキ
「たけのこたけのこニョッキッキ」のかけ声のあと、順番を決めずに1人ずつ「1ニョッキ」「2ニョッキ」と手を上げます。同時に上げた人と最後まで残った人が負けです。座ったままでき、1回30秒で終わるので、締めの前の短い時間に向いています。
ワードウルフ(口頭版)
幹事が全員に小声でお題を伝え、1人だけ少し違うお題(「ラーメン」に対して「うどん」など)を伝えます。会話をしながら、違うお題を持つ人(ウルフ)を当てます。紙がなくても幹事が耳打ちすれば成立します。6〜8人のテーブル単位で遊ぶのがちょうどよい人数です。
ジェスチャーゲームを飲み会でやるときのコツ
- 座ったままできるお題を選ぶ。居酒屋の個室では立ち上がる動きが危険です。料理、名曲、映画、職業のように、手と表情で表現できるカテゴリにします。食べもののお題一覧や音楽のお題一覧のお題ガチャがそのまま使えます。
- 世代が混ざるなら、名曲は昭和・平成を混ぜる。特定の世代だけが知るお題が続くと、ほかの世代が見ているだけになります。
- 1人の持ち時間をそろえる。60秒で回答者を交代し、全員が1回ずつ回答者をやってから合計点を比べます。人数が違うチームは、1人あたりの平均点で比べると公平です。
- お題を口にしたらパス。最初にルールを確認し、言ってしまったときはその問題を飛ばします。
- 罰ゲームは飲酒と無関係に。負けチームは「次の幹事を1人出す」「一発ギャグ」「お礼のひとこと」など、全員が笑える内容にします。
スマホ1台で進行役なしに:おしえてポン!2の使い方
おしえてポン!2は、答える人がスマホをおでこにかざし、まわりの人のジェスチャーやヒントで画面のお題を当てる無料アプリです。飲み会では次の点が役に立ちます。
- 出題・時間・採点を1台でまとめる。幹事がお題を考えたりストップウォッチを持ったりする必要がなく、幹事もプレイヤーとして参加できます。
- 端末を前に倒せば正解、後ろに倒せばパス。ボタン操作がないので、お酒が入っていても操作で迷いません。制限時間は30秒〜120秒、または制限なしから選べます。
- 録画でふり返れる。プレイ中のジェスチャーを前面カメラで録画して、結果画面でその場で見返せます。写真に写りたくない人がいる会では、録画をオフにしても同じように遊べます。
- その会だけのお題を作れる。部署あるある、社内用語、主役の口ぐせを自作お題やAIお題にすると、送別会や新人歓迎会の盛り上がりが変わります。作り方は自作お題・AIお題の作り方へ。
おしえてポン!2は基本無料。幹事のスマホ1台あれば、その場で始められます。
幹事が押さえる注意点
- 飲酒を強要しない。負けたら飲むルールは使わず、飲まない人・飲めない人が同じ条件で参加できる遊びにします。職場の会では、飲酒の強要はハラスメントにあたります。
- 参加を強制しない。人前で何かをするのが苦手な人には、ヒント役や審判役を用意します。ジェスチャーゲームは「言葉の説明もあり」にすると参加のハードルが下がります。
- 人をからかうお題を避ける。身体的な特徴や私生活をお題にしないこと。自作お題を使うときも、本人が嫌がらない範囲にとどめます。
- 店に迷惑をかけない。立ち上がる動き、大声、長時間の占有は避け、個室や貸し切りでない場合は声の大きさに注意します。
- 終わりの時間を守る。ゲームは盛り上がると長引きます。山場のチーム戦は締めの30分前までに終えるよう、開始時刻を決めておきます。
よくある質問
初対面が多い飲み会で盛り上がるゲームは?
自己紹介を兼ねられる「2つの本当と1つのうそ」や「共通点探し」から始め、場が温まったらジェスチャーゲームのチーム戦に移るのが定番です。知識の差が出るクイズは避け、動物・食べもの・名曲のように全員が知っているお題を使います。
お酒を飲まない人がいる飲み会でもできますか?
この記事の遊びは、負けた人が飲むルールを使いません。罰ゲームは「次の回答者になる」「一発ギャグ」など、飲酒と関係のないものにしてください。
居酒屋の個室でジェスチャーゲームはできますか?
座ったままでも遊べます。立ち上がる動きが必要なお題は避け、料理や名曲のように座ったまま表現できるカテゴリを選ぶと安全です。アプリの基本ルールは遊び方・ルールを参照してください。